Comment terminer une quête d'artiste à la dérive dans Genshin Impact
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Comment terminer une quête d'artiste à la dérive dans Genshin Impact

Oct 02, 2023

Un artiste à la dérive est une quête temporelle qui vous emmènera dans un voyage artistique avec Julien, et vous pouvez la terminer en trois jours environ.

Il existe de nombreux types de quêtes dans le monde ouvert deImpact Genshin , et certains d'entre eux sont limités dans le temps. Dans ces quêtes, les joueurs doivent en terminer une partie, puis attendre la réinitialisation du serveur pour lancer la suivante. Ils ont été introduits pour la première fois dans la région de Tatarasuna à Inazuma.

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Un artiste à la dérive est l'une de ces quêtes, et elle dure au moins trois jours en supposant que vous en fassiez une partie tous les jours. Cette quête se trouve dans la zone la plus septentrionale du désert de Sumeru connue sous le nom de Royaume de Farakhkert.

Gavireh Lajavard et Realm of Farakhkert étaient les deux zones publiées pour Genshin Impact dans la mise à jour de la version 3.6. Une quête Artiste à la dérive peut être trouvée dans ces zones,mais vous devez d'abord terminer la quête Khvarena du bien et du mal . Cette quête vous présente Sorush qui a hâte de se sacrifier.

Après avoir terminé cinq mini-quêtes dans le cadre de cette quête de bannière, vous pourrezéliminer la corruption dans le creux de Tunigi et ouvrir la voie à Harvisptokhm . Vous devez obtenir trois cœurs pour faire revivre le dieu à l'intérieur de l'arbre et supprimer les signes d'Apaosha afin que l'Akademiya puisse reprendre ses recherches.

Une quête Artiste à la dériveapparaissent automatiquement dans votre menu de quêteaprès avoir terminé la quête mentionnée ci-dessus.

Pour vous rendre à l'endroit où vous pouvez commencer cette quête,vous devez entrer dans une grotte par le chemin sous le domaine Purification Spring . Si vous regardez sous ce domaine sur la carte, vous verrez deux chemins menant à l'intérieur de grottes dans la région du marais d'Asipattravana. Entrez dans la grotte par le chemin qui monte.

Continuez jusqu'à ce que le chemin soit divisé dans les directions gauche et droite. Si vous regardez à gauche ici,vous verrez un Khvarena et une zone bloquée par des cristaux gris . Suivez la Khvarena jusqu'aux cristaux et vous pourrez entrer, ce qui vous permettra de commencer la quête.

Parlez à Julien au sol à l'endroit de la quête etil vous racontera comment un artiste Fontaine est venu dans une grotte du désert de Sumeru . Il vous demandera également de l'escorter jusqu'à son camp au bord de la mer. Une fois le dialogue terminé, vous verrez plusieurs grappins vous mener à l'extérieur de la grotte et près de la côte de Samudra.

Après avoir atteint le camp, il vous demandera de localiser ses bagages près de l'eau.Il y aura deux cercles jaunes sur votre carte dans l'eau à proximité après ce dialogue . Dirigez-vous d'abord vers le cercle près de la plage et vous verrez deux Hilichurls jouer avec une boîte en bois. Battez les ennemis et récupérez le premier bagage.

Ensuite, nagez jusqu'à la caisse en bois dans l'eau pour récupérer le deuxième bagage. Une fois que tout est fait,suivez le nouveau cercle jaune pour rencontrer un chien et un tas de sable à côté . Une fois que le chien s'est enfui, utilisez Anemo sur le tas de sable pour le retirer et récupérer le dernier bagage. Cela engendrera également des Hilichurls que vous devrez vaincre.

Parlez à Julien dans le camp pour terminer la première partie de la quête. Vous devrez attendre que l'heure de votre serveur atteigne 00:00 pour commencer la prochaine quête. Il est recommandé deplacez un point de cheminement portable au camp si vous prévoyez de continuer la quêtele jour suivant.

Une fois arrivé au camp, Julien n'y sera plus etvous devrez le chercher après avoir parlé un peu avec Paimon . Retournez dans la grotte en utilisant les mêmes grappins que la première quête etvous le trouverez à peu près au même endroit que la première fois . Bien que certains Hilichurls seront autour de lui cette fois et vous devrez les vaincre.

Après avoir parlé à Julien, il vous demandera de chercher son croquis manquant. Rendez-vous dans la grotte une fois le dialogue terminé etvous verrez une flèche blanche sur le côté gauche à proximité . Battez le Hilichurl et interagissez avec l'aura pour continuer la quête, bien que cette partie ne soit pas nécessaire. Continuez tout droit jusqu'à ce que vous voyiez une autre flèche sur votre gauche.

Suivez ce chemin sur la gauche et vous trouverez une Khvarena dans un petit trou.Entrez dans cet espace pour voir des Hilichurls autour d'un tableau à croquis . Vous n'êtes pas obligé de vaincre ces Hilichurls. Continuez simplement vers la gauche etvous trouverez Pepper avec le croquis requis à l'intérieur de la grotte qu'il gardait.

Rapportez le croquis à Julien dans le camp pour terminer la deuxième partie, qui ne vous laissera qu'une partie.

En faisant la dernière partie de cette quête,vous comprendrez pourquoi il était important de finir Khvarena du Bien et du Mal avant de commencer . Voyageur et Paimon emmèneront Julien à l'oasis pour tenter de le motiver dans son parcours artistique. Cette quête est essentiellement remplie de dialogues, mais vous devrez changer de position deux fois.

Au final, Julien comprendra ce qu'il doit faire et votre voyage avec l'artiste prendra fin. Ces trois quêtes vous donneront chacune 30 Primogems, ce qui en fait un total de 90. Vous obtiendrez également de nombreuses autres récompenses pour les avoir terminées.dont le succès "Un voyage fascinant".

SUIVANT: Genshin Impact: Tous les emplacements de coffre luxueux dans le royaume de Farakhkert

Sanyam est un rédacteur de guides de stratégie de jeux vidéo pour TheGamer. Il adore jouer à des jeux et fait de son mieux pour y être bon (et échoue).

Genshin Impact mais vous devez d'abord terminer la quête Khvarena du Bien et du Mal THEGAMER VIDEO DU JOUR FAITES DÉFILER POUR CONTINUER AVEC LE CONTENU supprimez la corruption dans le creux de Tunigi et ouvrez la voie vers Harvisptokhm apparaît automatiquement dans votre menu de quête vous devez entrer dans une grotte à travers le chemin sous le domaine de la source de purification, vous verrez un Khvarena et une zone bloquée par des cristaux gris, il vous racontera comment un artiste Fontaine est venu dans une grotte du désert de Sumeru Il y aura deux cercles jaunes sur votre carte dans l'eau à proximité après ce dialogue, suivez le nouveau cercle jaune pour rencontrer un chien et un tas de sable à côté placez un point de cheminement portable au camp si vous prévoyez de continuer la quête, vous devrez le chercher après avoir parlé un peu à Paimon vous le trouverez à peu près au même endroit que la première fois que vous verrez une flèche blanche sur le côté gauche à proximité Entrez dans cet espace pour voir des Hilichurls autour d'un tableau de croquis, vous trouverez Pepper avec le croquis requis à l'intérieur de la grotte gardait, vous comprendrez pourquoi il était important de terminer Khvarena du Bien et du Mal avant de le commencer, y compris le succès "Un voyage fascinant"