Procédure pas à pas Resident Evil Village : deuxième partie
MaisonMaison > Nouvelles > Procédure pas à pas Resident Evil Village : deuxième partie

Procédure pas à pas Resident Evil Village : deuxième partie

Sep 22, 2023

Le château de Dimitrescu est souvent considéré comme la partie la plus mémorable du jeu. C'est peut-être parce que tant de joueurs se retrouvent perdus à l'intérieur de ses murs.

Après avoir fait connaissance avec le village et résolu quelques énigmes,Resident Evil Village puis libère son défi le plus difficile de tout le match. Les énigmes ne sont que quelque peu complexes, mais étant donné qu'Ethan est poursuivi par une famille assoiffée de sang, les joueurs n'ont qu'un temps limité pour les résoudre. Suivez cela avec un combat de boss où les joueurs n'ont pas encore eu le temps ou l'argent pour acheter des armes d'élite et cela peut être catastrophique.

CONNEXES: Les décès les plus horribles dans Resident Evil Village

Les joueurs qui cherchent à comprendre l'histoire de Resident Evil Village devraient commencer ici. Ce guide est purement pour passer à travers l'histoire principale; les finalistes qui recherchent tous les secrets et objets de collection voudront explorer un peu chaque domaine.

Pour les joueurs qui n'ont pas encore atteint cette zone, veuillez envisager de commencer par la procédure pas à pas de la dernière section.

Montez les trois marches jusqu'à une peinture murale et franchissez la porte de gauche.

Descendez les escaliers et prenez la porte juste devant eux.

Allez à droite et entrez dans un grand hall. Sur la gauche, trouvez ce qui semble être une porte d'entrée et interagissez avec elle.

CONNEXES: Personnages de jeux vidéo dont la douleur a été transformée en mème

Cela déclenche une cinématique qui transportera Ethan dans une autre pièce.

Prenez la pommade sur la table à côté d'une assiette décorative.

Faites demi-tour et sortez par les portes blanches et dorées.

Ce qui semble être une cheminée à volets est en réalité un tunnel secret. Rampez à l'intérieur et prenez le seul chemin vers l'avant.

Finalement, le chemin est bloqué par une sculpture en pierre. Prenez le Maroon Eye Ring du doigt. Ouvrez le menu "Eléments clés" et examinez l'anneau. Lorsqu'ils font face à l'anneau pour "regarder" directement Ethan, les joueurs recevront une invite pour retirer l'œil marron de l'anneau. Faites-le. Pendant ce temps, la statue se retournera et permettra à Ethan de sortir dans un couloir.

Shimmy par la sculpture et allez à gauche, à travers les doubles portes. Cela ramène Ethan au foyer de plus tôt.

Cette fois, montez les escaliers principaux sur la gauche et entrez dans une pièce avec un lustre orné.

Tournez immédiatement à droite et déverrouillez la porte à côté des bougies allumées. Cependant, ne franchissez pas cette porte tout de suite.

Faites demi-tour et montez l'escalier face à Ethan.

En haut, Ethan sera face à une porte. Au lieu de le traverser, regardez à droite et trouvez un couloir drapé de rideaux. Allez plutôt par ici.

Suivez le couloir qui s'accroche à droite. Sur le côté gauche, repérez une autre sculpture sur le mur, cette fois en bois. Notez qu'il manque un œil à l'individu terrifié. Utilisez le Maroon Eye dans l'inventaire et placez-le dans la sculpture. Faire cela la transforme en une porte par laquelle Ethan peut maintenant passer. Cela déclenchera une autre cinématique.

Cela commence la partie du jeu où Ethan doit vaincre les trois filles pour progresser. Depuis la cinématique, descendez le couloir vers une porte en bois avec un emblème doré dessus. Au lieu de passer par cette porte, prenez à gauche, puis repérez une porte blanche sur le côté gauche pour passer.

Dans cette pièce, il y a une barrière en bois bloquant un couloir à l'arrière. Cassez-le et entrez.

CONNEXES: Jeux d'horreur qui ont une construction mondiale impressionnante

Il n'y a qu'une seule voie à suivre et celle-ci s'effondre à travers d'autres planches de bois.

Continuez jusqu'à atteindre ce qui semble être une impasse. Baissez-vous, regardez à gauche et repérez une ouverture à travers les briques pour ramper.

Heureusement, Lady Dimitrescu quitte la pièce avant de repérer Ethan. Regardez à droite de la sortie qu'elle prend et repérez un autre tunnel. Va dans cette direction.

Cela se termine dans une salle de puzzle. Ici, tirez le brasier allumé vers les deux supports contenant des charbons éteints. Lorsque les deux sont éclairés, la pièce révèle une sortie cachée.

La pièce suivante est une cave qui sert également de prison et il y a des ennemis présents, alors soyez prêt à tirer. Après avoir repéré un chariot en panne, prenez la porte de la prison à gauche juste en face pour contourner les débris qui bloquent le passage.

Étreignez le mur à droite et repérez éventuellement une lumière douce après avoir tourné le coin. Suivez-le et montez l'escalier.

Évitez la porte devant Ethan et prenez le couloir sur le côté droit à côté.

Faites demi-tour en longeant ce mur droit et entrez dans une pièce avec des barres de fer et une porte manquante. Allez à gauche, vers le feu jaune, et traversez un trou. Faites un autre demi-tour, cette fois vers la gauche.

Sortez de la cave par un escalier d'entrée marqué de deux torches de chaque côté.

En haut des escaliers, allez à droite et trouvez une autre entrée de grotte barricadée. Abattez-le et foncez. Cela déclenche une autre cinématique et une bagarre avec la première des filles, Bela.

Tirez-la dans le vent, puis faites demi-tour et sortez par une porte en fer pendant qu'elle crie.

Cela mène à une pièce qui a une bouteille ornée d'or reposant dans une cuve en métal. Procurez-vous le Sanguis Virginis.

Face à la baignoire, regardez à droite et dirigez-vous vers une pièce contenant une bibliothèque.

Regardez immédiatement à gauche et repérez une porte jaune. Passer au travers.

Tournez à droite et repérez une double porte en bois avec des panneaux blancs. Déverrouillez-les et sortez de cette façon.

Maintenant, Ethan est de retour dans la salle des lustres. Remontez les marches et prenez la porte en haut au lieu du couloir.

Repérez une statue dorée sur le côté droit de la pièce. Placez le Sanguis Virginis dessus et attendez que la porte secrète s'ouvre.

Allez à droite et trouvez un coffre-fort entre une bouteille et un candélabre. Ouvrez-le et prenez la clé de la cour.

Retournez dans la salle du lustre, redescendez les escaliers, faites demi-tour à gauche et entrez par la porte directement sous la porte en haut des marches.

De l'autre côté de cette pièce, il y a des portes en fer sombre avec des têtes de lion dorées dessus. Utilisez la clé de la cour et entrez.

Descendez les escaliers, sous le belvédère, montez les escaliers opposés et tournez à droite.

Repérez une porte avec une seule torche devant et sortez par là.

Montez l'escalier et suivez le couloir pendant un moment.

Ne prenez aucune porte avant d'avoir repéré une porte en bois ordinaire près de bougies allumées sur la gauche. Aller à l'intérieur.

C'est le tristement célèbre puzzle de la statue du Hall of Ablution. Résolvez le puzzle en faisant face aux statues dans les bonnes directions.

Cela videra la piscine, permettant à Ethan de descendre un escalier caché.

Il n'y a qu'un seul moyen d'avancer, alors continuez dans le couloir pendant un moment. Les ennemis sortiront du liquide juste sous les pieds d'Ethan, alors soyez rapide sur la gâchette. Finalement, cela mène à un escalier avec une traînée de sang. Prenez ceci pour sortir du fracas.

Tirez sur le cercle jaune pour être transporté par ascenseur à l'extérieur du château. Suivez le chemin vers l'avant, frappez une cinématique, puis continuez vers l'avant.

Repérez une porte dorée et blanche sur la gauche et entrez.

Repérez la clé de Dimitrescu sur une décoration aux chandelles sur le côté gauche de la pièce et prenez-la.

Utilisez la clé sur la porte en acier et or dans la pièce, juste à droite du décor. Cela déclenche une cinématique.

Descendez le couloir et trouvez un autre trou dans les briques. Sortez dans un vide sanitaire.

La pièce suivante a un autre niveau avec du ruban adhésif jaune dessus. Tirez-le et sortez par les barres métalliques qui s'ouvrent.

Dirigez-vous vers la droite et repérez un autre levier au bout du couloir. Le tirer donne une cinématique. Après cette cinématique, Lady Dimitrescu attaquera Ethan. Elle ne peut pas être tuée actuellement, alors esquivez simplement ses attaques, puis interagissez à nouveau avec le levier. Cela ne semble pas possible, mais les barreaux s'ouvrent juste assez pour qu'Ethan puisse les franchir.

Allez à gauche et dans le couloir, vers la torche solitaire. Au bout du couloir, tournez à droite pour descendre les escaliers. En bas se trouve une porte qui nécessite la clé de Dimitrescu. Ouvrez-le.

À l'intérieur, récupérez le masque du chagrin sur la statue. Cela sera utilisé pour résoudre le puzzle des quatre masques d'anges dans le hall. Restez immobile un instant et laissez-vous soulever par un ascenseur secret sur lequel se trouvent Ethan et la statue. Cela revient au belvédère.

Ethan sera confronté à la mauvaise direction exacte dont il a besoin pour atteindre le sommet. Faites demi-tour et franchissez une autre porte qui nécessite la clé de Dimitrescu. Les ennemis commenceront à attaquer dans la cour à l'avenir, alors faites attention à eux.

Monter les escaliers.

En haut des escaliers, regardez à gauche et trouvez une porte jaune. Prends-le.

Ethan sera monté au niveau de quelques lustres. Sortez de l'autre côté, juste après eux, puis descendez les escaliers.

Interagissez avec le piano et commencez le puzzle de piano qui donne la clé d'insigne de fer. Appuyez sur les touches correctement, puis saisissez la touche lorsqu'elle sort du piano. Remontez les escaliers utilisés par Ethan pour entrer dans la pièce et sortez par la même porte jaune utilisée par Ethan pour entrer dans la zone. Lady Dimitrescu sortira par la porte lorsqu'elle sera approchée. Comme avant, donnez-lui la course.

Continuez tout droit et utilisez la clé d'insigne de fer nouvellement acquise sur la porte droit devant pour entrer.

Pour envoyer Daniela, tirez le levier doré sur le côté du pilier en bois et tirez-la dans le vent.

Sortez par les doubles portes les plus proches du pilier qui avait le niveau dessus.

Cette pièce a une autre statue blanche dessus. Prenez-y le masque de la joie.

Lorsque les joueurs prennent le masque de la joie, la porte métallique à sa gauche s'ouvrira. Passez par une autre salle de puzzle.

Ethan doit tirer sur les cinq cloches de l'Atelier.

Le gigantesque portrait s'ouvrira, révélant un couloir secret. Prends-le.

Sortez par l'échelle avec de la peinture jaune dessus.

Continuez tout droit jusqu'à ce qu'il n'y ait plus aucun moyen d'avancer, puis regardez à gauche et prenez une porte ouverte vers l'extérieur du château.

Tournez à droite et méfiez-vous des gargouilles. Finalement, Ethan devra faire face à un toit incliné. Allez dessus et descendez de l'autre côté.

Regardez à droite pour trouver un escalier. Prenez-le.

En haut, allez du côté opposé et trouvez une tyrolienne de fortune. Enlève ça.

Cela se termine par une autre statue de marbre. Comme on pouvait s'y attendre, il y a un autre masque dessus, cette fois, c'est le masque de la rage. Le seul moyen de sortir d'ici est par un trou avec une échelle dessus.

Cette chambre dispose d'un ascenseur. Appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte, puis appuyez sur le bouton pour descendre.

Sortez et suivez le couloir dans une pièce. La bonne sortie pour la prendre directement devant Ethan, près de quelques bougies allumées.

Cette fois, au lieu d'essayer de contourner Lady Dimitrescu, dirigez-vous vers la droite dans le couloir, passez les doubles portes et revenez dans la salle des lustres.

Remontez les escaliers, tournez à droite dans les couloirs aux rideaux et revenez à la statue qui nécessitait l'œil marron. Entrez une deuxième fois.

Cette fois, utilisez la clé de Dimitrescu sur la porte à l'intérieur. C'est l'emplacement du masque du plaisir, le dernier masque nécessaire pour le puzzle dans le hall.

Regardez à droite et repérez une sortie à l'intérieur de la cheminée. Empruntez cette route.

Continuez à monter les escaliers et entrez dans une pièce avec une armoire qui a du ruban adhésif jaune d'un côté. Cassandra commencera son attaque à ce stade. Interagissez avec l'armoire, tirez sur les briques dans le mur pour créer du vent, puis, comme les filles auparavant, tirez sur Cassandra dans le vent pour la tuer.

Prenez le crâne d'animal monté à l'intérieur de cette pièce avant de décoller. Interagissez avec lui, retournez-le, puis interagissez à nouveau avec lui pour séparer le crâne de la monture.

Repérez une porte de barreaux de fer menant à une cave. Sortez et descendez les escaliers pour retourner dans la salle du masque du plaisir.

Interagissez avec l'endroit où le masque du plaisir a été pris et placez-y le crâne d'animal. Cela ouvre la porte verrouillée bloquant le retour à la salle des lustres. Retournez dans la salle des lustres, descendez les escaliers et entrez dans le hall.

Il est maintenant temps de remettre les masques. De gauche à droite, l'ordre est :

Cela ouvre la porte d'entrée qui mène à une grande flèche de château. Avancez tout droit et ouvrez le cercueil à l'intérieur. Prenez le poignard sur le corps et déclenchez une cinématique.

Il est temps de vaincre le premier boss majeur du jeu, Lady Dimitrescu. Les joueurs devraient consulter ce guide s'ils ont du mal, mais la clé est de gravir la tour et de continuer à lui tirer dans la tête. Cela ne doit pas être confondu avec la tête du dragon, mais sa tête réelle, qui sort du dos du dragon.

Après la cinématique, attrapez la bouteille verdâtre sur l'autel. Ramasser le Dirty Flask ouvre une porte qui revient à l'extérieur.

Il n'y a qu'une seule issue. Suivez le système de grottes et ouvrez la porte, déclenchant une autre cinématique.

Faites demi-tour après la cinématique et trouvez un coffre-fort avec la clé ailée sur un autel. Ramasse-le, puis passe devant l'autel et utilise la Clé Ailée sur la porte en bois avec des os dessus. Montez l'escalier et tirez le levier en haut pour sortir par la porte.

Tourner légèrement à gauche et suivre les corps lynchés. Ouvrez la porte en bois qui bloque le passage et approchez-vous des stands de pierre. Cela déclenche une cinématique avec le duc.

La porte ailée juste à droite du duc face à lui est la bonne voie à suivre. Utilisez la clé ailée, puis tirez sur le verrou de la porte rouge devant et passez également par cette porte.

Maintenant, Ethan est de retour au village. Allez tout droit, passez devant une statue dans un espace commun et cherchez la maison sur la gauche. Empruntez l'escalier extérieur qui mène du sol à l'intérieur.

Traversez la maison et dévissez le verrou qui verrouille la porte de l'intérieur. Sortez ensuite et allez à droite.

Repérez une armoire avec du ruban adhésif jaune dessus. Saisissez-le pour révéler une sortie. Soyez averti, il y a des ennemis présents ici.

Un tracteur bloque le passage. Notez mentalement son emplacement, Ethan reviendra bientôt ici. Pour l'instant, allez à gauche

Tirez sur le verrou de la grande porte blanche et continuez à avancer.

Entrez dans la cabane à gauche et regardez par la fenêtre pour obtenir le code du coffre-fort de l'atelier à l'intérieur. Ou obtenez simplement le code de ce guide ici.

A l'intérieur, ramassez la manivelle du cric et revenez au tracteur.

Utilisez la manivelle du cric sur le tracteur, puis rampez en dessous lorsqu'il est suffisamment haut. Suivez la route et lancez une bombe piper sur le mur en bois sur le côté gauche. Cela éliminera les débris bloquant la porte, également sur le côté gauche, à l'intérieur d'une cabane. Traversez les briques et utilisez la porte.

Allez à gauche et passez devant un poulet dans un poulailler abandonné. Dans cette zone, trouvez une échelle contre une maison bleue qui monte sur le toit et montez dessus. Il y a un grand trou dans ce toit, descendez pour entrer à l'intérieur de ce bâtiment.

À l'intérieur, il y a un coffre-fort blanc. Ouvrez-le et obtenez à la fois les instructions pour la clé ailée et un morceau à ajouter à la clé ailée.

Sortez par la porte bleue puis encore une fois par la porte bleu-vert.

Retournez voir le duc, qui n'a pas bougé depuis sa dernière conversation avec Ethan. Pour l'atteindre, prenez le chemin légèrement à gauche, en haut de la colline et passez la porte rouge qu'Ethan a ouverte.

Après une cinématique, Ethan recevra la clé à quatre ailes. Regardez à gauche et trouvez des doubles portes en bois à quatre battants. Cette clé sera utilisée maintenant et commencera la section qui traite de la maison Beneviento.

Resident Evil Villageest maintenant disponible pour PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 et PlayStation 5.

PLUS: Les jeux Resident Evil les plus effrayants, classés

Hodey est un écrivain pour Game Rant et TheGamer basé dans les montagnes Rocheuses à North Ogden, Utah. Il est passionné par les jeux vidéo et la littérature depuis son enfance sur les plages de San Diego, en Californie. Diplômé en théologie de la Liberty University, il met son expérience de la religion, de la philosophie et du débat dans son travail. Ses autres intérêts incluent le sport, le fumage de viande et le podcasting.

Resident Evil VillageResident Evil Village