Kirby's Return to Dream Land Deluxe White Wafers Emplacements des sphères d'énergie
Les gaufrettes blanches dans Kirby's Return to Dream Land deluxe ont 19 sphères d'énergie. Utilisez ce guide pour les trouver tous.
Gaufrettes blanches dansKirby's Return to Dream Land Deluxe met Kirby dans une zone glacée remplie de patinage sur glace et de joyeux airs d'hiver. Aussi heureux que cela soit, il y a encore quelques-unes de ces satanées sphères d'énergie qui traînent. Il y a 19 sphères d'énergie White Wafer au total, chacune avec une difficulté variable.
Rien de plus difficile que leétape finale Dîner dangereux mais même ainsi, n'ayez pas peur. Nous avons les emplacements de chaque sphère à trouver ici. Si vous voulez débloquer plus de défis et de portes dans le vaisseau de Magolor, The Lor Starcutter, alors collecter toutes les sphères d'énergie est vital.
Capture d'écran par GameSkinny
Comme nous l'avons déjà dit, chaque étape de Kirby's Return to Dreamland Deluxe indique combien de sphères d'énergie il y a lorsqu'il se tient devant la porte de la scène. Si vous remarquez que l'une des icônes est remplie dans le désordre, il est probable que vous ayez manqué une ou deux sphères. Nous en avons parlé dans notre guide sur leSphères d'énergie dans les moteurs à œufsdonc si vous rencontrez des problèmes, consultez également ce guide.
Si vous recherchez une étape spécifique, allez-y et passez à l'un de ces liens.
La première sphère est au début de la scène où il y a beaucoup de bonhommes de neige. Près de l'un, cependant, vous verrez des blocs de glace empilés les uns sur les autres. De l'autre côté de cette glace se trouve la première sphère d'énergie. Pour l'obtenir, vous aurez besoin de la capacité de feu pour faire fondre la glace.
Passant à la deuxième sphère, vous vous retrouverez dans une zone remplie de canons et vous vous ferez exploser. Il y a un canon dans lequel vous atterrirez qui se trouve juste en face de 3 tiges épineuses. Avant de les parcourir,tirez-vous pour trouver un chemin secret menant à la deuxième sphère d'énergie.
Capture d'écran par GameSkinny
La recherche de la prochaine sphère d'énergie commence juste après avoir obtenu la seconde. Frayez-vous un chemin vers le bas et vers la droite à travers les 3 tiges épineuses pour trouver une zone de canons qui forment une forme de "X".
Tirez-vous d'abord en bas à droite, puis encore en bas à droite et vous atterrirez dans un autre canon . Si vous regardez attentivement, vous pouvez voir un canon en bas à gauche à peine hors de l'écran. Tirez-vous dans celui-ci et dirigez-vous vers la porte des étoiles à la fin. Ensuite, suivez simplement le chemin inférieur jusqu'à ce que vous voyiez la sphère flotter au-dessus sur le chemin.
Dans la première partie de la deuxième étape, vous voudrez saisir la capacité de tir. À un moment donné, vous verrez un tas de blocs de glace dans la région. Vous aurez envie de les faire fondre et de brûler la corde à la fin. Ensuite, courez jusqu'à ce que vous trouviez le canon juste à la fin et montez à bord.
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Cela vous amène dans une zone où se trouve un ninja qui se tient juste dans la partie inférieure. Vous pouvez prendre la capacité ninja ou garder la capacité de feu ici. Vous devez appuyer sur l'interrupteur rouge et franchir la porte ouverte à temps avant qu'elle ne se ferme. Ensuite, montez et obtenez la première sphère d'énergie.
La prochaine sphère nécessite les bottes à pointes dans lesquelles vous sautez. Écrasez des blocs jaunes pour révéler une porte étoile rouge et dirigez-vous à l'intérieur. Vous arriverez dans une zone de compétences qui vous obligera à chronométrer vos sauts avec les boules de neige flottantes pour atteindre le côté supérieur à droite. Ensuite, sautez simplement à travers le prochain ensemble de blocs jaunes pour obtenir la deuxième sphère d'énergie.
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Passant aux deux dernières sphères, vous combattrez des super dingues. Volez sa capacité et obtenez le Grand Marteau. Continuez votre chemin jusqu'à ce que vous trouviez 3 statues de hibou qui sautent au hasard.
Quand l'un arrive, précipitez-vous dessus et utilisez la capacité du marteau pour l'écraser. Cela brise les blocs et révèle un portail stellaire . Montez à bord et dirigez-vous vers la bataille de Sphere Doomer pour gagner les deux dernières sphères d'énergie de la deuxième étape.
La première sphère d'énergie a besoin de la capacité de lance. Vous continuerez à avancer jusqu'à ce que vous trouviez un seul bouton dans un carré. Frappez ceci pour faire bouger la plate-forme vers la droite révélant la première sphère d'énergie.
La deuxième sphère d'énergie est plus avancée et a besoin du cristal clair et de la capacité de feu. Ramasser ce cristal rend Kirby invisible et intangible, donc traverser les ennemis n'est pas un problème. Vous monterez une grande échelle et brûlerez les blocs de glace à proximité.
Ensuite, vous porterez le cristal sur l'échelle et vous vous dirigerez vers la droite pour traverser un mur de gemmes claires. Frappez le bloc de bombe derrière les pierres précieuses pour détruire les blocs à proximité pour trouver la prochaine sphère.
Peu de temps après la deuxième sphère, vous voudrez saisir la capacité de coupe d'un ennemi proche.Non loin de l'ennemi coupeur, il y a une cascade qui a une plate-forme de l'autre côté . Ce que vous voudrez faire ici, c'est charger votre capacité de coupe, puis après le tir, inclinez-la pour rebondir sur le mur dans la chute d'eau pour qu'elle coupe la corde.
Cela ouvre un chemin vers la porte étoile rouge. Rentrez à l'intérieur et appuyez sur l'interrupteur à distance pour libérer la boule de neige. Évitez-le et optez pour la 3e sphère d'énergie.
La dernière sphère a besoin de la capacité bombe ou eau. Vous arriverez à une partie où il y a une clé à côté d'un interrupteur rose. Vous pouvez contrôler l'élévation de la plate-forme vers la droite avec l'interrupteur.
Si vous utilisez la capacité de bombe, posez une bombe à côté de l'interrupteur et lancez la clé de la plate-forme. Si vous utilisez la capacité de l'eau,vous lancerez toujours la clé sur la plate-forme et enverrez une boule d'eau pour rouler versl'interrupteur vous permettant de monter et de sortir.
Portez la clé vers l'avant jusqu'à ce que vous atteigniez la porte verrouillée contenant la dernière sphère d'énergie de l'étape 3.
La première sphère est au début de la scène. Vous arriverez à un endroit où le sol est recouvert de glace et vous serez soufflé dessus. Trouvez un canon jaune et montez à bord. Cela vous emmène sur un chemin secret vers la sphère d'énergie.
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La prochaine sphère est derrière une porte verrouillée. Vous trouverez la clé dans la main d'un ennemi juste au-dessus de vous. Foncez jusqu'à la fin de l'étape pour la couper et obtenir la clé. Sautez ensuite vers la deuxième porte et dirigez-vous vers la sphère d'énergie.
Les deux dernières sphères sont gardées par le Sphere Doomer. Vous devrez prendre la super capacité de glace et la boule de neige jusqu'à ce que vous atteigniez la moitié inférieure d'un bonhomme de neige géant.
Utilisez votre capacité et roulez sur le bonhomme de neige à moitié complet pour révéler le portail des étoiles.Ensuite, dirigez-vous vers le Sphere Doomer et prenez les sphères d'énergie qu'il a.
La première sphère d'énergie ici se trouve derrière une porte étoile rouge. Vous le rencontrerez dans la section où vous avez le canon craqueur. Il y aura deux plates-formes mobiles qui se sépareront pour révéler la porte.
Vous devrez transporter le canon craqueur à l'intérieur et l'utiliser pour détruire tous les blocs lourds de la pièce jusqu'à ce que vous atteigniez la sphère.
Après avoir obtenu la première sphère, essayez d'obtenir la capacité de feu afin de pouvoir vous débarrasser des blocs de glace embêtants qui bloquent votre chemin vers une autre porte rouge.Allez à l'intérieur, vous trouverez un bloc de bombes.
Si vous n'arrivez pas à temps, ce n'est pas grave car vous pouvez sortir et rentrer dans la pièce pour recommencer. Ce que vous voudrez faire ici, c'est chauffer le bloc de bombes et vous précipiter devant les blocs en formation avant qu'ils ne vous coupent de la sphère d'énergie.
Pour la troisième sphère d'énergie, vous vous retrouverez dans le noir. Portez la bougie devant vous jusqu'à ce que vous trouviez des blocs de glace à gauche. Détruisez-les avec la bougie et entrez dans la porte cachée.
Passez ensuite à lacapacité de glace pour geler l'ennemi boule de neige flottant et pousser le cube ennemi gelé vers l'interrupteur à droite . Vous pouvez maintenant récupérer la sphère.
La dernière sphère est proche de la toute fin du niveau. Vous arriverez à un point avec deux portes verrouillées. Utilisez la clé à proximité sur la porte à gauche pour obtenir la dernière sphère d'énergie White Wafers.
Utilisez ensuite la deuxième clé que vous trouvez pour ouvrir la deuxième porte afin de terminer l'étape.
Vous aurez maintenant les 19 sphères d'énergie White Wafers. Si vous cherchez de l'aide pour trouver le reste des sphères d'énergie du jeu, consultez nos autresGuides de Kirby's Return to Dream Land Deluxe.
Capture d'écran en vedette par GameSkinny
Meh...... (Otaku, nerd, amateur de manga, joueur 2, pigiste) Stats : (xx/100) Intel : 90 Car : 68, Will : 95, Str : 93, Dex : 85, End : 95
Étape finale de Kirby's Return to Dream Land Deluxe Dîner dangereux Sphères d'énergie dans les Egg Engines Kirby's Return to Dream Land Deluxe Sphères d'énergie Niveau 4-1 Kirby's Return to Dream Land Deluxe Sphères d'énergie Niveau 4-2 Kirby's Return to Dream Land Deluxe Sphères d'énergie Niveau 4 -3 Kirby's Return to Dream Land Deluxe Energy Spheres Level 4-4 Kirby's Return to Dream Land Deluxe Energy Spheres Level 4-5 tirez-vous pour trouver un chemin secret menant à la deuxième sphère d'énergie Tirez-vous d'abord en bas à droite, puis plus bas encore une fois et vous atterrirez dans un autre canon. Lorsqu'un canon arrive, foncez dessus et utilisez la capacité du marteau pour l'écraser. Cela brise les blocs et révèle un portail stellaire Non loin de l'ennemi coupeur, il y a une cascade qui a une plate-forme de l'autre côté, vous lancerez toujours la clé sur la plate-forme et enverrez une boule d'eau pour rouler vers Ensuite, dirigez-vous vers le Sphere Doomer et prenez les sphères d'énergie qu'il a Allez à l'intérieur, vous trouverez une capacité de glace de bloc de bombe pour geler l'ennemi flottant et pousser le cube ennemi gelé vers l'interrupteur à droite des guides Kirby's Return to Dream Land Deluxe